鸣潮这一年,米哈游想通了
《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相上下,更为重要的是刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。三天销量破百万,法国人怎么就把JRPG做明白了
真正给《光与影:33号远征队》注入灵魂、托举整个游戏系统的设定,其实只有两个:一个是回合制战斗中的防御系统,另一个是养成部分的符文系统。28万为秦彻庆生,乙游世界真能买到爱情吗?
当“纸片人男友”成为一门百亿生意,厂商如何在商业变现与用户体验间找到平衡?玩家又该如何在虚拟与现实间划清界限?这场“赛博爱情”的狂欢,或许才刚刚开始。当游戏「内鬼」,我两月赚了买房首付
游戏厂商、玩家与内鬼的关系,本质上是商业逻辑、用户心理与人性弱点的交织。厂商需要利润,玩家需要确定性,内鬼需要利益,三者在各自的需求中形成闭环。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望
AI时代的米哈游和原神,能复制吗?厂家对AIGC 游戏铺天盖地的宣讲,在玩家眼里都会被解构为个人娱乐体验上的问题:AIGC 能带来什么?是史无前例的玩法体验,还是别具一格的叙事方式,抑或前所未有的沉浸...字节欲上市,游戏打头阵?
近期传出字节游戏旗下朝夕光年与沐瞳整合后可能独立上市,字节回应暂无计划。其业务发展历经扩张、收缩,现正重新调整,未来表现受关注。游戏进入「叔系时代」
“叔系手游”的起与二次元游戏的落两相对比令人唏嘘,当年《原神》爆火给了市场一点属于二次元的震撼,如今风水轮流转,轮到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取经了。突破大厂封锁,中小游戏团队靠AI逆袭?
技术平权,创意为王。在AI正重塑游戏产业的转折点上,中小团队固然可以尝试利用低成本的DeepSeek起家,但只有坚持在整体动态叙事、AI驱动NPC等细分方向深耕,才是一条良久发展之道。环球资源2025香港展即将启幕:打造“趋势洞察-选品-对接”高效贸易闭环
云集约5000家亚洲供应商,展示34万件创新产品,预计吸引逾10万全球专业买家参与。